В этом посте автор делится опытом использования плагина Newton для добавления реалистичной физики в анимацию монеток. Он рассказывает о гибких настройках плагина, которые позволяют настраивать динамику, кинетику, статику и массу отдельных объектов, а также направление притяжения. Автор также дает несколько квиктипсов по использованию плагина. В целом, пост будет полезен тем, кто занимается анимацией и хочет узнать о новых плагинах и скриптах для улучшения своей работы.